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번역 - 영어-프랑스어 - Graphics device shader capability level. Is GPU...

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분류 설명들 - 컴퓨터 / 인터넷

제목
Graphics device shader capability level. Is GPU...
본문
Swink에 의해서 게시됨
원문 언어: 영어

Graphics device shader capability level.

Is GPU draw call instancing supported ?

Is the stencil buffer supported ?
이 번역물에 관한 주의사항
Bonjour,

J'aimerais comprendre exactement la traduction Française (France) de ces trois phrases. Pour le contexte elles proviennent de cette page http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/SystemInfo.html

Basiquement SystemInfo est une classe de Unity3D qui permet de récupérer des informations sur le périphérique qui lit l'application.

Mais ces trois phrases je n'arrive pas à les comprendre, j'essaye de les traduire mais en vain.

J'espère que vous pourrez m'aider.

Cordialement
Swink

제목
Niveau de capacité du shader de la carte graphique.
번역
프랑스어

bonta에 의해서 번역되어짐
번역될 언어: 프랑스어

Niveau de capacité du shader de la carte graphique.

Est-ce que le processeur graphique supporte la génération simultanée des images 3D aléatoires?

Est-ce que le système supporte la mémoire tampon du pochoir?
이 번역물에 관한 주의사항
Après avoir visualisé une trentaine de pages pour piger de quoi il s'agit (malgré une bonne culture informatique initiale ndla), voici ma proposition.

J'ai pris le parti de tenter de traduire les termes ultra pointus utilisés, dans le but de voir ce qui coince dans ta compréhension du texte initial.
De base, des termes comme "draw call", ou "stencil buffer" seraient restés en anglais sans le contexte que tu as donné.

Donc prolongeons la discussion, et je tâcherai d'affiner la traduction de manière à m'assurer que tu atteignes ton but. :)

Bon courage!


Qques éléments de compréhension, pour ceux que ça intéresse:
Un shader (le mot est issu du verbe anglais to shade pris dans le sens de « nuancer ») est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. Ils peuvent permettre de décrire l'absorption et la diffusion de la lumière, la texture à utiliser, les réflexions et réfractions, l'ombrage, le déplacement de primitives et des effets post-traitement. Par la conception même du processus de rendu, les shaders sont les candidats idéaux pour une exécution parallèle par le processeur graphique d'une carte graphique

Draw calls = how many objects are being drawn to the screen. You want to keep this number down to maintain good performance, so watch out for pixel lights as they make objects get drawn as many times as there are lights affecting them. Use the Rendering statistics window in the editor to get the number of draw calls.
Francky5591에 의해서 마지막으로 검증 또는 수정되었습니다 - 2014년 2월 13일 15:22