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X-Shot II

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26 Février 2007 16:55  

Lordryk
Nombre de messages: 14
Bonjour tous !

Je suis inscrit ainsi en premier lieu pour mon projet, X-Shot II (Mon pseudo est Corbaque normalement, mais étant associé à des images plutot morbides, je l'ai changé en Lordryk depuis ^^).

Il est actuellement en création, mais une démo est déjà sorti.

Aussi, j'ai déjà pu récupérer la traduction d'une petite partie, et puis je me suis dis qu'il serait bon de montrer ce a quoi ressemble le fameux X-Shot II.

Hors donc, voilà un jeu de shoot, créé par mes soins.
Il est archivé en rar, pour le décomprésser utilisez winrar, la démo est téléchargeable quant à elle ici.

J'espère qu'il vous plaira (l'apparence graphique est en perpetuelle évolution, ne vous ettonnez pas de quelques abération, elle auront disparus dans la version finale du projet).

N'hésitez pas à faire parvenir ici même vos ressentis, ça ne pourras que m'avancer dans mon projet.

Lordryk.
 

27 Février 2007 07:48  

cucumis
Nombre de messages: 3785
Hey, trés sympa, c'est pas trop mal pour un début.
A mon avis :
Le programmation est pas mal.
Ca manque d'anti aliasing pour lissé les contraste, essai et tu verras tout de suite la différence.
Les graphismes sont un peu flashy, le décors est trop présent alros qu'il n'a pas pas un rgand rôle dans le gameplay.
Le vaisseau du héro et les ennemmis, n'ont pas assez de personnalitée/présence.
Les déplacement du vaisseau sont un peu secs. Il faudrait quelque chose de plus progressif pour pouvoir positionner plus finement le vaisseau.
Bon courage!
 

1 Mars 2007 11:57  

Lordryk
Nombre de messages: 14
Merci bien d'avoir commenté quelque peu

Le jeu subit une transition graphique majeur, avec l'arrivée d'un graphiste depuis cette démo, aussi, il change peu a peu de style graphique, en passant du du motif au niveau réel (architecture recherchée, tentative de réalisme du corps du niveau).

Pour ce qui est de l'anti-aliasing, je ne vois vraiment ce que tu veux dire, en effet, j'utilise de plus en plus les effets de transparence via photoshop pour les tirs nottament, et le rendu est meilleur, mais si je ne m'abuse c'est justement de l'aliasing.. (liaison des différents sprites) Je me trompe sans doute, j'aimerais que tu m'éclaircice sur ce poinr ^_^

Pour ce qui est de la personnalitée présence, je ne comprend pas tout a fait, tu parle de manque de réalisme, d'un tout trop plat, d'un manque de recherche ?
Ils sont d'hors et déjà bien plus nombreux, mais la recherche n'est jamais assez aboutie, et comprendre ce dont tu parle en termes techniques (opacitée, contrastes, couleurs et réalisme par exemple) pourrait aider le jeu a passer un nouveau stade...

Pour ce qui est du déplacement du vaisseau, c'est une très bonne idée, j'avais dans le passé fait un systême de rotation lors des mouvement, qui utilisais un peu trop de ressource, mais que je remmettrais bien a neuf désormais... et en ajoutant un effet d'accélération le rendu peut être encore meilleur, merci pour l'idée !

Merci pour tout ces conseils, c'est très sympas, je m'en vais de suite continuer mon projet ^^
 

1 Mars 2007 12:57  

cucumis
Nombre de messages: 3785
Quand je disais anti-aliasing je pensais effectivement à la petite zone de transition, le contour, entre le sprite et le le décors. Va voir ici : http://en.wikipedia.org/wiki/Anti-aliasing pour plus de détails et des schémas.

Au niveau de mon commentaire sur les décors, je voulais dire, que les décors accaparent trop l'oeil du joueur par leurs couleurs vives alors qu'ils devraient être à mon avis beaucoup plus discret puisque ceux ne sont aps des murs ou autre important pour le gameplay mais une simple mise en ambiance.

 

11 Avril 2007 14:16  

tiftif
Nombre de messages: 23
Tiens salut Corbaque ! Ca me fait plaisir de te voir ici !!
 
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