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翻译 - 英语-法语 - Graphics device shader capability level. Is GPU...

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标题
Graphics device shader capability level. Is GPU...
正文
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源语言: 英语

Graphics device shader capability level.

Is GPU draw call instancing supported ?

Is the stencil buffer supported ?
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Bonjour,

J'aimerais comprendre exactement la traduction Française (France) de ces trois phrases. Pour le contexte elles proviennent de cette page http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/SystemInfo.html

Basiquement SystemInfo est une classe de Unity3D qui permet de récupérer des informations sur le périphérique qui lit l'application.

Mais ces trois phrases je n'arrive pas à les comprendre, j'essaye de les traduire mais en vain.

J'espère que vous pourrez m'aider.

Cordialement
Swink

标题
Niveau de capacité du shader de la carte graphique.
翻译
法语

翻译 bonta
目的语言: 法语

Niveau de capacité du shader de la carte graphique.

Est-ce que le processeur graphique supporte la génération simultanée des images 3D aléatoires?

Est-ce que le système supporte la mémoire tampon du pochoir?
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Après avoir visualisé une trentaine de pages pour piger de quoi il s'agit (malgré une bonne culture informatique initiale ndla), voici ma proposition.

J'ai pris le parti de tenter de traduire les termes ultra pointus utilisés, dans le but de voir ce qui coince dans ta compréhension du texte initial.
De base, des termes comme "draw call", ou "stencil buffer" seraient restés en anglais sans le contexte que tu as donné.

Donc prolongeons la discussion, et je tâcherai d'affiner la traduction de manière à m'assurer que tu atteignes ton but. :)

Bon courage!


Qques éléments de compréhension, pour ceux que ça intéresse:
Un shader (le mot est issu du verbe anglais to shade pris dans le sens de « nuancer ») est un programme informatique, utilisé en image de synthèse, pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu logiciel. Ils peuvent permettre de décrire l'absorption et la diffusion de la lumière, la texture à utiliser, les réflexions et réfractions, l'ombrage, le déplacement de primitives et des effets post-traitement. Par la conception même du processus de rendu, les shaders sont les candidats idéaux pour une exécution parallèle par le processeur graphique d'une carte graphique

Draw calls = how many objects are being drawn to the screen. You want to keep this number down to maintain good performance, so watch out for pixel lights as they make objects get drawn as many times as there are lights affecting them. Use the Rendering statistics window in the editor to get the number of draw calls.
Francky5591认可或编辑 - 2014年 二月 13日 15:22